游戏业的春天: 审批加速近千游戏获批

《魔兽世界》之于暴雪,《最终幻想》之于SquareEnix,《魂斗罗》之于Konami,《超级马里奥》之于任天堂......。

游戏业的春天: 审批加速近千游戏获批

在“流动”的产业中,优秀的游戏开发者们可以开发出更多代表中国民族文化的游戏产品,而中国广大的游戏用户就是产品最好的“熔炉”,只有经受用户考验和有效政策监管的游戏才能成为代表中国游戏走向海外市场的“利器”。

12批、989款,这是自去年12月底中宣出版局宣布恢复游戏审批、并加速审批之后,过去3个多月国内游戏企业所获得新游戏版号总数。

行业正重回发展轨道,开年之后游戏业重拾自信,国内大小厂商再度变的忙碌、爆款游戏又一次出现。

网易腾讯游戏获批 图-1

2018年,相关部门在版号审批、未成年人保护、内容审核上的一系列措施,曾让外部认为游戏业“寒冬将至”。

但今天回看,这一观点过于悲观了。

“游戏业的寒冬”并没有“杀死”中国的游戏业,反倒成为一片“虚热”中最好的清醒剂——它驱动厂商们回归本质,反思责任。

回到正轨的游戏行业4月2日,原国家新闻出版广电总局官方显示,首批进口游戏版号已经下发,总数为30个,审批时间为3月29日。

其中,游族网络和腾讯的《权力的游戏•凛冬将至》、网易的《迷室3》、完美世界的《洪潮之焰》获批。

此外还包括雷霆互动的《永不言弃:黑洞!》、畅游时代的《英雄传说:星之轨迹》、深圳中青宝互动的《灵魂之桥》。

但是从整个2018年来看,对游戏行业而言,不啻为一场挑战。

2018年3月,新闻出版广电总局重组后,版号审批就一直处于暂停状态。

根据《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓,中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元人民币(单位下同),同比增长仅为5.3%,创下近年来增速新低。

这源于,2018年2月5日开始,国家对于游戏产业的监管进入“深水区”。

伴随着手机的普及以及移动互联网的应用。

手游开始成为一个新的爆发点,与此同时乱象也开始频出。

比如,在日趋竞争激烈的手游产业中,大公司通过流量优势获取大量用户,中小游戏公司为了分一杯羹,开始在流量上“动脑筋”,这类小公司生产的游戏大多是同质化,毫无营养含量的低端手游。

比如充斥在一些流量平台中的“假传奇”、“假RPG”等游戏。

助力文化输出,行业仍具备潜力“技术本无罪,关键在于使用技术的方式”,这同样适用于游戏产业。

如前文所述,接近半数的国人会玩游戏,可以说游戏已经是国人生活中一个不可或缺的部分。

将游戏产业“一棒子”打死显然是不合适的,关键还在于如何疏导。

在游戏版号关闭的近一年时间里,游戏行业也发生了“巨变”。

一些赚快钱的中小游戏厂商开始退出行业,大型游戏厂商则开始修炼“内功”,在游戏监管、青少年游戏健康引导上下功夫。

比如,此前腾讯推出的公安实名校验和人脸识别等功能,网易推出的家长监护服务系统等,这些都会成为其它游戏厂商可以借鉴的方向。

游戏的本质是文化与精品化竞争,这就需要监管层和从业者的共同努力。

纵观世界游戏产业发展史,游戏公司之间竞争的核心是产品的竞争。

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